Friday, December 16, 2016

Pelgu 3D printeritest A-lehes

November 2016 lk 10-13 ALeht. 3D-printerid tekitavad tehnoloogiahuvi http://aleht.ee/arhiiv/november2016/



Thursday, December 15, 2016

Õpilased Pelgulinna Gümnaasiumist võitisid 3D konkursil Tallinna Haridusameti piirkonnaauhinna

Eesti Informaatikaõpetajate Selts ja Eesti Tööõpetajate Selts kuulutasid septembris välja 3D omaloomingukonkursi kõigile Eesti koolidele, milles kutsuti üles õpilasi valmistama jõuluehteid CNC freespingi, 3D printeri, 3D pliiatsi või tikkimismasina abil. Konkursil osales 19 kooli ja kokku esitati peaaegu 100 tööd. Kõige enam võitlustöid laekus Voore Põhikoolist - pea iga kolmas võistlustöö oli nende kooli 10-15aastaste õpilaste meisterdatud. Kõige omanäolisemad ehted olid aga tehtud tikkimismasinaga. Ka zhürii sai enese suureks üllatuseks teada, et läänepool riputatatakse kuuse otsa kalu, mitte lumehelbed.

• Tallinna Haridusameti piirkonnaauhinnad jagunesid aga järgmiselt: individuaalsed auhinnad 3D pliiatsi näol saavad: Richard Lebrecht Gustav Adolfi Gümnaasiumist, meeskond: Oliver Järg, Kenneth Rohtlaan, Richard Vachtel Pelgulinna Gümnaasiumist, Vera Tolmatšova Tallinna Tõnismäe Reaalkoolist. Kooliauhinnad saavad Tallinna Ühisgümnaasium, Tallinna Lilleküla Gümnaasium, Gustav Adolfi Gümnaasium, auhinnaks 3D printeri tooraine.


Mektory jõulupuul olevate ehete hulgast saavad oma lemmiku valida kõik maja külastajad. Jõulude ajal üllatatakse publiku lemmikut lisa-üllatusauhinnaga TTÜ Mektory Tehnoloogiakooli pere poolt.

3D jõuluehted ruulivad!

Digitark 10!

4D õpilased Digitarga 10 juubelil Kumu-s. Rääkisime nutikasutusest, vanadest mobladest ja õppimisest. Sai ka erinevatelt kuulsustelt autogramme:)







57:34 https://digitark.ee/digitark-ee-live-ponevad-tehnoloogiateemad-otsesaates/

Tuesday, December 6, 2016

Lõuna-Korea külalised

Lõuna-Koera külalistele meeldisid meie kooli õpilaste ja õpetajate naeratavad näod, vaba ja avatud suhtumine ning loomulikult maailmapäevad!

Tutvustasime nutti ja itti ja kunsti ning muusikat ja tööõpetust. 




Monday, December 5, 2016

Beeboti kasutamine Sudokude lahendamisel

Matemaatika-loogika tund.

Teema: programmeeri ja nuputa. Põrandal on matt numbritega 1-6. Vali neist üks number ja programmeeri Bee-Bot selliselt, et ta jõuaks selle numbrini. Kui Bee-Bot jõuab numbrini, siis on programmeerimine õnnestunud ja võid võtta selle numbri järgi nuputamislehe, mis tuleb lahendada.

Kui ülesanne on lahendatud, siis valid järgmise numbri, milleni jõudmiseni tuleb Bee-bot programmeerida. Jõudes numbrini tuleb võtta vastava numbriga nuputamisleht ja see lahendada. Jätka, kuni oled lahendanud kõik 6 nuputamisülesannet. Paaristöö.

õp. Kaire Kukk